아래에서 퍼옴
http://eppengine.com/zbxe/programmig/3195
현재 제가 사용하는 노트북 CPU 가 모바일용 i7 이라 굳이 인크리드 빌드를 사용하지 않고 분산 컴파일 옵션을 활용해서 컴파일 하고 있습니다.
뭐 인크리드빌드 프로그램을 활용해서 컴파일 하는것 보다 체감적으로는 더 느리지만 ( 8개 코어를 잡았다는 가정하에....) 실질적으로 분산컴파일을 안했을때보다는 엄청 빠르더군요.
설정 방법은
1. 프로젝트 속성 - C++ - 명령줄 - /MP 설정.
2. 프로젝트 속성 - C++ - 코드생성 - 최소 다시빌드 가능 - 아니요 설정.
해두면 됩니다.
'게임 개발' 카테고리의 다른 글
VC 8.0 런타임 (vcredist) 패키지 몰래 인스톨하기 (0) | 2010.04.23 |
---|---|
킬로/메가/기가/테라/페타 계산기: KB MB GB TB PB 환산 Convert (0) | 2010.03.24 |
존카맥의 멀티코어 프로그래밍에 대한 의견 (0) | 2010.03.18 |
FreeType2 에서 ttf폰트 사용하기 (0) | 2010.03.17 |
FreeType2 개요 번역 (0) | 2010.03.17 |